Menjadisalah satu aplikasi TV online terbaik yang bisa kamu tonton Setelah anak-anak melaksanakan upacara bendera, mereka bergegas menuju kelas masing-masing untuk mendapatkan pelajaran dari guru Contoh surat undangan rapat osis Pengertian dari rumah semi permanen menurut saya ,menjadi sangat mudah kita pahami karena kita sudah mengetahui arti dari rumah permanen diatas,rumah semi permanen Dilansirdari Encyclopedia Britannica, dibawah ini yang tidak termasuk karakteristik komputer adalah perkembangan generasi. Kemudian, saya sangat menyarankan anda untuk membaca pertanyaan selanjutnya yaitu Tujuanpokok dari sistem komputer adalah? beserta jawaban penjelasan dan pembahasan lengkap. Interaksiantar mahluk hidup yang termasuk antagonisme adalah sebagai berikut : 1) Kompetisi ( persaingan ) Kompetisi (persaingan) dapat terjadi diantara mahluk hidup yang dapat menimbulkan seleksi alam dalam evolusi. Sebagai contoh rumput jepang yang ditanam dibawah naungan pohon mangga yang rindang, akan mati layu karena tidak terkena Dibawahini yang tidak termasuk contoh aspek organ MJ. Missela J. 22 Desember 2021 02:03. Dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah A. Teknologi hardware B. Perangkat antarmuka C. Teknologi memori D. Sinyal-sinyal kontrol E. Mekanisme input. Mau dijawab kurang dari 3 menit? 16 Berikut ini yang tidak termasuk tujuan dari pendirian Organization of Petrolium Exporting Countries (OPEC) adalah. a. Memenuhi kebutuhan minyak dunia. b. Menentukan harga minyak dunia. c. Menghindari persaingan antara sesama Negara. d. Menstabilkan harga minyak dunia. e. Menjalin kerja sama sesama anggota. Jawaban : C. 17. OrganisasiAdalah : Pengertian, Jenis, Fungsi, Ciri dan Contoh. 18 Oktober 2021 oleh agrotek. Dalam setiap lini kehidupan, organisasi menjadi suatu perkumpulan yang banyak ditemukan. Organisasi bisa dimulai dari hal yang sederhana seperti perkumpulan ibu-ibu yang kemudian menjadi menjadi perkumpulan pkk atau perkumpulan pemberdayaan keluarga oby7WJ. macam-macam bentuk struktur organisasi 1. Organisasi Lini organisasi lini adalah suatu bentuk organisasi yang menghubungkan langsung secara vertical antara atasan dengan bawahan, sejak dari pimpinan tertinggi sampai dengan jabatan-jabatan yang terendah, antara eselon satu dengan eselon yang lain masing-masing dihubungkan dengan garis wewenang atau komando. Organisasi ini sering disebut dengan organisasi militer. Organisasi Lini hanya tepat dipakai dalam organisasi kecil. Contohnya; Perbengkelan, Kedai Nasi, Warteg, Rukun tetangga. Organisasi Garis / Lini adalah suatu bentuk organisasi dimana pelimpahan wewenang langsung secara vertical dan sepenuhnya dari kepemimpinan terhadap bawahannya. 2. Organisasi Lini dan Staf Organisasi Lini dan Staf adalah kombinasi dari organisasi lini dan organisasi fungsional. Pelimpahan wewenang dalam organisasi ini berlangsung secara vertikal dari seorang atasan pimpinan hingga pimpinan dibawahnya. Untuk membantu kelancaran dalam mengelola organisasi tersebut seorang pimpinan mendapat bantuan dari para staf dibawahnya. Tugas para staf disini adalah untuk membantu memberikan pemikiran nasehat atau saran-saran, data, informasi dan pelayanan kepada pimpinan sebagai bahan pertimbangan untuk menetapkan suatu keputusan atau kebijaksanaan. Pada struktur organisasi ini Hubungan antara atasan dengan bawahan tidak secara langsung 3. Organisasi Fungsional Organisasi fungsional diciptakan oleh yaitu suatu bentuk organisasi di mana kekuasaan pimpinan dilimpahkan kepada para pejabat yang memimpin satuan di bawahnya dalam satuan bidang pekerjaan tertentu. Struktur ini berawal dari konsep adanya pimpinan yang tidak mempunyai bawahan yang jelas dan setiap atasan mempunyai wewenang memberi perintah kepada setiap bawahan, sepanjang ada hubunganya dengan fungsi atasan tersebut 4. Organisasi Lini dan Fungsional Organisasi Lini dan Fungsional adalah organisasi yang masing-masing anggota mempunyai wewenang yang sama dan pimpinannya kolektif. Organisasi Komite lebih mengutamakan pimpinan, artinya dalam organisasi ini terdapat pimpinan “kolektif/ presidium/plural executive” dan komite ini bersifat managerial. Komite dapat juga bersifat formal atau informal,komite-komite itu dapat dibentuk sebagai suatu bagian dari struktur organisasi formal, dengan tugas-tugas dan wewenang yang dibagi-bagi secara khusus. 5. Organisasi Komite Organisasi komite adalah bentuk organisasi di mana tugas kepemimpinan dan tugas tertentu dilaksanakan secara kolektif oleh sekelompok pejabat, yang berupa komite atau dewan atau board dengan pluralistic manajemen Jadi jawaban yang tepat adalah C. - Organisasi terdiri atas sekumpulan orang dengan tujuan yang sama. Organisasi mudah ditemui di lingkungan sekitar kita. Organisasi mudah dibentuk asalkan ada kesamaan tekad, maksud, atau tujuan di antara anggotanya. Menurut H. M. Anang Firmansyah dalam buku Manajemen 2019, organisasi merupakan sistem hubungan terstruktur yang mengkoordinasikan kegiatan dalam suatu kelompok untuk mencapai tujuan utama organisasi adalah terdiri atas sekumpulan orang, adanya kegiatan yang harmonis, serta menjalin kerja sama yang didasarkan pada hak, kewajiban, serta tanggung jawab masing-masing anggotanya. Bentuk-bentuk organisasi Dikutip dari buku Sistem Informasi Manajemen Pemahaman dan Aplikasi 2008 karya Chr. Jimmy L. Gaol, ada lima bentuk organisasi, yakni Bentuk organisasi lini/garis line organization Adalah jenis organisasi yang memiliki garis wewenang atau kekuasaan secara vertikal dari atasan ke bawahan. Biasanya diterapkan oleh organisasi kecil dengan jumlah pegawai yang masih sedikit, dan pemilik menjadi pemimpin Buku Ajar Perilaku Organisasi 2019 karya Ni Kadek Suryani dan kawan-kawan, bentuk organisasi lini masih sangat sederhana, dan tingkat spesialisasinya masih belum tinggi. selain itu, tiap kepala unit mempunyai wewenang serta tanggung jawab penuh terhadap pekerjaan di unitnya. Baca juga Struktur Organisasi Matriks Pengertian, Ciri, Kelebihan, dan Kelemahan Bentuk organisasi lini dan staf line and staff organization Adalah jenis organisasi yang mempertahankan garis komando dan pelimpahan wewenang dari pucuk pimpinan tingkat vertikal ke pimpinan di bawahnya. Pucuk pimpinan tetap memiliki wewenang untuk menentukan keputusan, kebijakan, serta merealisasikannya. Sering diterapkan dalam organisasi besar dengan jumlah pegawai banyak. Bentuk organisasi ini tidak memungkinkan adanya hubungan langsung di antara seluruh anggota perusahaan. Karena adanya garis komando dan jumlah pegawai banyak. Bentuk organisasi fungsional functional organization Adalah jenis organisasi yang tidak terlalu menekankan hubungan hierarki secara struktural. Bentuk organisasi ini lebih berfokus pada sifat dan jenis fungsi yang dijalankan para anggotanya. Maka dari itu, dalam organisasi fungsional terlihat jelas adanya pembagian tugas yang tegas. Dalam organisasi ini, bawahan menerima perintah dari atasan. Para petinggi organisasi akan dikelompokkan sesuai spesialisasi yang dimilikinya. Sehingga spesialisasi karyawannya dapat semakin berkembang dan dimanfaatkan secara optimal. JAKARTA, – Informasi seputar struktur organisasi perusahaan penting dipahami sebagai landasan dalam membangun sebuah bisnis, terlepas dari apapun sektor yang digeluti perusahaan tersebut. Pasalnya, struktur organisasi perusahaan yang ideal menjadi salah satu penentu efektivitas kinerja dari orang-orang yang menjalankan persuahaan tersebut. Karena itu, mengenal apa saja struktur organisasi perusahaan, termasuk mengenai manfaat dan fungsi struktur organisasi perusahaan untuk membangun bisnis ini menjadi hal juga Apa Itu Marketplace dan Bedanya dengan Toko Online Maupun E-Commerce? Tak ayal, sejumlah pertanyaan terkait hal ini selalu banyak dicari masyarakat. Berikut ini sejumlah pertanyaan yang kerap muncul mengenai struktur organisasi perusahaan Apa saja struktur organisasi perusahaan? Apa tujuan struktur organisasi perusahaan? Bagaimana cara membuat struktur organisasi perusahaan? Bagaimana pembagian struktur organisasi sebuah perseroan terbatas? Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut, simak ulasan berikut ini agar benar-benar memahami apa itu struktur organisasi perusahaan dan kenapa dan tujuan struktur organisasi perusahaan Secara umum, struktur organisasi perusahaan adalah susunan atau tingkatan yang berisi pembagian peran dan tugas tiap individu berdasarkan jabatan dalam sebuah perusahaan. Biasanya, struktur perusahaan digambarkan dalam bentuk bagan atau sebuah garis hirarki yang mendeskripsikan komponen-komponen yang menyusun perusahaan. Dengan adanya struktur tersebut, setiap individu atau Sumber Daya Manusia SDM di lingkup perusahaan tersebut memiliki posisi dan fungsinya masing-masing. Baca juga Sering Dinantikan Investor, Apa Itu Dividen? Tujuan dibentuknya struktur organisasi perusahaan adalah agar memudahkan distribusi penugasan atau tanggung jawab dalam menjalankan sebuah perusahaan. Keberadaan struktur organisasi perusahaan akan memperjelas batas peran dan tanggung jawab dari masing-masing orang yang bekerja di perusahaan. Organisasi adalah sekumpulan orang dengan tujuan yang sama. Ciri sebuah organisasi adalah memiliki visi dan misi. Hal-hal penunjang lainnya meliputi struktur yang jelas serta pembagian kerja yang Konsep Organisasi – Daftar Isi Ciri Sebuah OrganisasiKarakteristik Organisasi Berdasarkan ProfesiEverett Hughes Peter JarvisEdgar Henry Schein Morris L. Cogan Doni KoesoemaDedi SupriyadiManfaat OrganisasiMencapai Tujuan Lebih CepatMeningkatkan kemampuan komunikasiMemecahkan Masalah Yang AdaMenjadi Motivasi Untuk Menjadi PemimpinMengatur Waktu dan Memperluas PergaulanMemperluas wawasanMemiliki mental yang kuatMempunyai rasa tanggung jawabKonsep Struktur Organisasi Berdasarkan FungsiStruktur Organisasi Berdasarkan Hierarki KewenanganDireksiDirektur Utama Direktur ManajerAdministrasi dan Gudang Divisi RegionalPerbedaan Struktur Organisasi Berdasarkan Profesi, Fungsi, dan KewenanganContoh Gambar Struktur Organisasi Sebelum mengetahui lebih lanjut mengenai organisasi, sebaiknya kita pahami dulu definisi dari organisasi. Organisasi merupakan dua atau lebih orang di dalam wadah yang sama. Mereka memiliki tujuan yang sama dan itu dapat tercapai bersama dengan kerjasama. Di dalam organisasi kita akan menemukan ilmu yang tidak ada di tempat lain seperti bangku sekolah. Adanya struktur di dalam organisasi akan mempercepat proses pencapaian tujuan. Organisasi juga memiliki karakteristik. Ciri sebuah organisasi adalah Mempunyai kaidah atau standar moral yang tinggi apalagi jika itu melibatkan profesional. Maka mereka akan membuat kegiatan yang mengacu pada kode etik keahlian dan pengetahuan khusus yang sesuai dengan bidang pekerjaan. Jadi semua hal itu ada pada pelaku organisasi dan mereka mendapatkannya melalui pengalaman atau pendidikan. Mengutamakan kepentingan masyarakat daripada kepentingan pribadi. Merupakan anggota organisasi lainnya khusus para anggotanya.Memiliki ijin khusus agar dapat menjalankan perintah yang sesuai dengan profesinya. Ciri sebuah organisasi adalah cangkang dari sebuah organisasi. Image baik atau lainnya akan muncul dari ciri yang ada. Organisatoris lain baca ini Zaman Batu Mesolitikum Pembagian 2 Bagian Besar Karakteristik Organisasi Berdasarkan Profesi IDI Kita telah membahas mengenai ciri sebuah organisasi namun belum mengupas tuntas tentang profesi. Sekalipun berisi orang-orang yang memiliki profesi tertentu, namun fokus organisasi ada pada kinerjanya. Menurut beberapa ahli, definisi profesi adalah Everett Hughes Beliau mengemukakan bahwa profesi adalah pekerjaan di suatu bidang yang mana profesional memiliki pengetahuan yang lebih baik dari kliennya. Peter Jarvis Pekerjaan yang sesuai dengan pelatihan khusus dan bertujuan memberikan pelayanan keterampilan bagi oranglain dengan upah tertentu. Edgar Henry Schein Profesi adalah satu set pekerjaan untuk membangun sebuah norma khusus melalui peran serta masyarakat. Morris L. Cogan Definisi profesi merupakan keterampilan khusus yang mana dalam praktiknya berdasarkan atas struktur teoritis tertentu dari beberapa ilmu. Doni Koesoema Pekerjaan dengan wujud jabatan dalam tingkat birokrasi. Hal ini menuntut keahlian dan etika untuk jabatan beserta pelayanan baku akan masyarakat. Dedi Supriyadi Menuntut keahlian dan khusus, kesetiaan, dan tanggung jawab akan pekerjaan tersebut. Ketika organisasi berisi orang-orang profesional, maka secara tidak langsung ia akan memiliki karakteristik tertentu. Apa saja kira-kira yang menjadi karalkeristik organisasi profesi? – Adanya ujian kompetensi di dalamnya. Demi menjaga kualitas sebuah organisasi profesi maka akan ada ujian di bidang tertentu dan terdapat syarat kelulusan. – Anggota memiliki keahlian atas dasar pengetahuan teoritis. Mereka dapat mempraktikkan keahlian tersebut di dalam ruang lingkup organisasi. – Pendidikan yang ekstensif pada anggotanya. Maksudnya mereka menempuh pendidikan cukup lama dan memiliki jenjang pendidikan yang tinggi. – Masuk dalam ranah asosiasi profesional dengan tujuan meningkatkan status anggota. – Kerap mengadakan pelatihan institusional untuk mendapatkan pengalaman praktis bagi anggotanya. – Semua anggota berlisensi sehingga dapat dipercaya profesionalitasnya. – Memiliki kode etik profesi yang mengatur anggota untuk dapat bekerja sesuai aturan. – Terdapat pengaturan otonomi kerja yaitu pengendalian serta pengetahuan teoritis agar tidak terjadi intervensi dari luar. – Bersifat melayani publik. Artinya penghasilan dipertahankan selama itu berhubungan dengan masyarakat. – Mandiri tanpa campur tangan pemerintah. – Memiliki status dan imbalan tinggi di masyarakat. Bagi profesional yang sukses, mereka akan memperoleh bayaran yang tinggi dan mendapat pengakuan. Manfaat Organisasi Ciri sebuah organisasi adalah memiliki tujuan. Dari tujuan itu akan nampak manfaat yang menjadi miliki anggota organisasi. Tentunya hal ini berdampak positif bagi pelaku organisasi. Manfaat tersebut dan kaitannya dengan profesi mereka adalah Mencapai Tujuan Lebih Cepat bersama para anggota tujuan akan menjadi lebih cepat tecapai. Akan tetapi sebaiknya tujuan bersifat struktural dan sistematis sehingga para anggota mengetahui urgensi dari tujuan tersebut. Meningkatkan kemampuan komunikasi Di organisasi kita belajar cara berbicara di depan umum. Menyampaikan pendapat tidak lagi sulit dan tentu saja perlu kita perhatikan kesopanannya. Memecahkan Masalah Yang Ada Masalah kecil dan besar karena berbagai hal adalah wajar karena adanya perbedaan pendapat. Akan tetapi sebaiknya anggota organisasi dapat menyelesaikannya dengan sikap majemuk dan kompleks. Menjadi Motivasi Untuk Menjadi Pemimpin Ciri sebuah organisasi adalah memiliki struktur kepemimpinan. Inilah yang mau tidak mau harus menjadi pacuan bagi anggota untuk memiliki jiwa pemimpin. Mereka harus mendahulukan kepentingan bersama daripada individu. Mengatur Waktu dan Memperluas Pergaulan Organisasi terdiri atas beragam orang dengan berbagai kalangan. Setiap anggota berkesempatan untuk memperluas pergaulan mereka. Mereka juga berlatih untuk menjadi lebih disiplin karena kegiatan mereka tidak hanya sebatas organisasi saja. Memperluas wawasan Pengetahuan yang didapat dari mana saja dan kapan saja adalah wawasan. Masuk ke dalam organisasi artinya wawasan bertambah melalui diskusi, seminar, dan berbagai agenda dalam organisasi. Memiliki mental yang kuat Tekanan akan muncul dari pihak lain sehingga setiap anggota organisasi akan secara tidak langsung bersikap tegas dan tahan banting. Jadi kepribadian seseorang akan semakin terbentuk untuk semakin percaya diri. Mempunyai rasa tanggung jawab Tanggung jawab dalam hal ini adalah terkait posisi kita dalam organisasi. Jika kita mengemban posisi penting maka secara tidak langsung kita harus melakukan tugas dengan baik dan mengutamakan kepentingan umum di atas kepentingan pribadi. Konsep Struktur Organisasi Berdasarkan Fungsi Organisasi memiliki struktur fungsi demi mempercepat tercapainya suatu tujuan. Secara konsep hal ini akan menyerupai struktur piramida yang mana posisi tertinggi berada di puncak dan mengawasi kinerja anggota-anggota di bawahnya. Pola kerja dan tanggung jawab pun berbeda. Semakin ke atas sebuah piramida struktur, maka semakin besar pula tanggung jawabnya. Keuntungan yang kita peroleh apabila menerapkan struktur organisasi yang baik dalam sebuah organisasi antara lain Deskripsi pekerjaan anggota menjadi lebih jelasTarget atau tujuan lebih mudah tercapaiMengurangi konflik internal yang ada di dalam perusahaanMeningkatkan moral dan motivasi kerja akibat jenjang struktur yang jelas jika kinerjanya baik maka mereka berpotensi mengisi kedudukan yang lebih tinggiKoordinasi mengenai pembagian tugas, fungsi, dan tanggung jawab antar departemen atau seksi menjadi semakin jelas. Jadi dalam sebuah konsep struktur berdasarkan fungsi, kita dapat melihat bahwa fungsi yang vital akan menjadi tanggung jawab posisi tertinggi, contohnya adalah ketua. Kemudian secara berjenjang fungsi-fungsi lainnya akan memiliki pembagian tersendiri berdasarkan kapasitas anggota. Penjelasannya akan lebih rinci di bawah ini. Organisatoris lain baca ini Prinsip Ekologi Organik Definisi dan 7 Cara Bertahan Struktur Organisasi Berdasarkan Hierarki Kewenangan Kita gunakan contoh yang ada pada sebuah perusahaan. di dalam sebuah perusahaan terdapat posisi penting seperti Direksi. Kemudian ada pula Direktur Utama, Manajer, dan barulah staff lainnya dengan kompetensi mereka masing-masing. Wewenang dan tanggung jawab tertinggi berada di tangan Direksi. Mari kita bahas satu per satu agar lebih mudah dalam memahaminya. Direksi Memiliki wewenang dan tanggung jawab terbesar dalam mengurus perusahaan. Posisinya sangat vital hingga berada di posisi paling atas dari seluruh jabatan. Dalam sebuah perusahaan umumnya memiliki jumlah direksi yang berbeda-beda. Kewenangannya adalah pada bagian pengambilan keputusan dan menentukan arah perusahaan. Contoh Direksi bertanggung jawab dalam inovasi dan pengembangan produk baru. Bahkan Direksi juga mengatur jadwal kegiatan perusahaan. Direktur Utama Wewenangnya adalah untuk merumuskan dan menetapkan kebijakan. Tidak hanya itu, ia juga menetapkan program umum perusahaan sebagaimana keputusan dari perusahaan terhadap tugasnya. Ia memiliki peran vital dalam memajukan perusahaan termasuk mengembangkannya. Bahkan dalam hal tanggung jawab dan memimpin semua dewan serta komite eksekutif, Direktur Utama harus mampu melakukannya. Ia juga berperan dalam mengembangkan sumber pendapatan perusahaan. Ia ditntut untuk kreatif dalam mengembangkan ide-ide dan mewakili perusahaan dalam bekerjasama dengan perusahaan yang lain. Direktur Berada di bawah Direktur Utama, Direktur di dalam sebuah perusahaan umumnya berjumlah tiga hingga enam. Merek aterbagi atas Direktur Keuangan, Direktur Pemasaran, hingga Direktur Teknologi. Semua ini tergantung dari kebutuhan perusahaan. Adanya Direktur biasanya terkait dengan anak perusahaan yang ada dan tugasnya tergantung dari divisi yang ia pimpin. Contohnya begini, Direktur Keuangan akan bertugas mengatur keuangan di perusahaan. Kemudian Direktur Pemasaran akan bertugas mengatur proses pemasaran dari suatu produk. Bahkan di bagian teknologi, Direktur berperan untuk mengatur keseluruhan proses teknologi yang terkait. Tapi tugas mereka tidak hanya itu. Mereka berperan dalam memberhentikan, mengganti, hingga mengangkat karyawan. Manajer Terkesan memiliki tugas yang lebih rumit daripada Direktur, Manajer justru harus bersinergi dengan Direktur. Mereka memiliki wewenang untuk membantu Direktur dalam membua keputusan, mengembangkan potensi karyawan, membuat kebijakan, dan mengawasi kinerja karyawan. Mereka harus mampu bertanggung jawab dalam mengintegrasikan berbagai variabel serta karakteristik pegawai. Jadi mereka bertindak sebagai penengah hingga harus mencari solusi terkait permasalahan karyawan. Hal itu demi tercapainya tujuan perusahaan. Administrasi dan Gudang Di organisasi kita mengenal Ketua, Wakil Ketua, Sekretaris, dan Bendahara, namun di perusahaan Sekretaris dan Bendahara akan menjadi bagian Administrasi dan Akunting. Tugasnya sama yaitu untuk mengatur kearsipan dan keuangan perusahaan. Semua harus tercatat dan memiliki salinan dengan rinci. Kewenangan mereka juga terkait kesejahteraan pegawai dan surat keluar masuk antar perusahaan. Divisi Regional Bagian ini memiliki tugas untuk mengelola aset perusahaan. Tidak hanya itu, mereka juga berperan sebagai pelaku bisnis sebagaimana arahan dari perusahaan. Sebagai pelaku, mereka akan melaksanakan tugas serta kebijakan perusahaan demi mencapai target. Dari beberapa posisi tersebut, pelaku dan pemilik kewenangan yang memiliki sedikit tanggung jawab adalah karyawan. Mereka harus mengikuti peraturan perusahaan demi mendapatkan hak sebagai karyawan. Perbedaan Struktur Organisasi Berdasarkan Profesi, Fungsi, dan Kewenangan Organisasi memiliki bermacam tujuan. Dalam hal profesi, kita mengenal danya organisasi profesi. Artinya di dalam organisasi tersebut semua anggota memiliki profesi yang sama. Contohnya IDI Ikatan Dokter Indonesia. Struktur organisasi mereka adalah mulai dari Ketua, Wakil, Sekretaris, Bendahara, dan Bidang-Bidang Lainnya. Mereka akan terikat oleh kode etik sehingga tugas mereka hanya seputar kemajuan organisasi tersebut. Struktur yang ada terpilih atas sistem voting dan ini memiliki batas waktu tertentu. Jika berbicara mengenai struktur yang terkait fungsi, maka hal ini akan bergantung dari fungsi organisasi itu sendiri. Contohnya dalam Palang Merah Indonesia PMI. Organisasi yang berperan dalam kemanusiaan akan memilih pengurus sesuai kapasitas mereka. Jadi fungsi mereka dalam organisasi harus jelas. Terakhir, ketika terkait dengan kewenangan, maka struktur organisasinya biasanya bersifat kepemilikan. Sebagai pemilik perusahaan, seseorang mempunyai wewenang untuk mengatur organisasi menjadi yang ia inginkan. Direksi, Direktur, dan lainnya adalah mereka yang membantu tercapainya tujuan dari pemilik organisasi. Contoh Gambar Struktur Organisasi struktur pengurus ponpes Daftar Pustaka Pengertian Profesi Ciri-Ciri, Syarat, Karakteristik, dan Contoh Profesi ARSITERTUR dan ORGANISASI KOMPUTER 1. Jelaskan apakah yang dimaksud dengan Organisasi Komputer? Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturnya. 2. Jelaskan apakah yang dimaksud dengan Arsitektur Komputer! Arsitektur Komputer adalah sebuah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Dengan pengertian lain Arsitektur Komputer yaitu suatu ilmu dan seni tentang tata cara interkoneksi diantara berbagai jenis komponen perangkat keras atau hardware supaya dapat melahirkan suatu komputer melengkapi keperluan fungsional, kinerja dan juga target keuangannya. 3. Sebutkan Perbedaan utama antara Organisasi Komputer dan Arsitektur Komputer! Organisasi Komputer – Bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional – Contoh teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control Arsitektur Komputer – Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer – Contoh Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O 4. Jelaskan apa fungsi dan struktur Komputer? Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari setiap komponen yang saling terkait. Struktursebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada gambar dibawah. Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut 1. Input Device Alat Masukan Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah kedalam komputer. 2. Output Device Alat Keluaran Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluarannya dapat berupa hard-copy ke kertas, soft-copy ke monitor, ataupun berupa suara. 3. I/O Ports Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini. 4. CPU Central Processing Unit CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu ALUArithmetical Logical Unit sebagai pusat pengolah data, dan CU Control Unit sebagai pengontrol kerja komputer. 5. Memori Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori internal berupa RAM Random Access Memory yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM Read OnlyMemory yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. 6. Data Bus Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data busini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16,32, atau 64 jalur paralel. 7. Address Bus Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel. 8. Control Bus Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel. 5. Sebutkan tiga subkategori pada Arsitektur Komputer! Set instruksi ISA Arsitektur mikro dari ISA, dan Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini. Pilihlah jawaban yang benar dengan cara memberikan tanda silang X pada huruf a,b,c,d atau e! 1. Konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer disebut.... a. Organisasi Komputer b. Arsitektur Komputer c. Sistem Komputer d. Aplikasi Komputer e. Instalasi Komputer 2. Bagian yang terhubung dengan komponen pelaksanaan dan inter koneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam melaksanakan aspek arsitekturnya disebut…. a. Organisasi Komputer b. Arsitektur Komputer c. Sistem Komputer d. Dasar Komputer e. Aplikasi Komputer 3. Dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah…. a. Teknologi Hardware b. Perangkat Antarmuka c. Teknologi Memori d. Sinyal-sinyal Kontrol e. Mekanisme Input 4. Dibawah ini yang tidak termasuk 3 subkategoripada Arsitektur Komputer adalah .... a. Set Instruksi b. Arsitektur Mikro dari ISA c. ISA d. Sistem desain seluruh komponen dalam perangkat keras komputer e. Perangkat Antar Komputer 5. Dibawah ini yang tidak termasuk dalam contoh dari arsitektur komputer adalah.... a. Register b. Set Instruksi c. Aritmatika yang digunakan d. Teknik pengalamatan e. Mekanisme I / O STRUKTUR dan FUNGSI UTAMA KOMPUTER 1. Sebutkan 4 struktur utama pada sebuah komputer? Central Processing Unit CPU, berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan. Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpanan data. I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya. System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O. 2. Sebutkan Struktur utama pada CPU! Arithmetic and Logic Unit ALU, Control Unit, Registers, CPU Interconnections 3. Apakah yang disebut dengan perangkat Input / Output? Berikan contoh nya! *Perangkat input adalah masukkan perangkat masukan unit komputer yang berkerja memberikan proses perintah secara langsung dengan menghasilkan berupa informasi secara terjemahan digital kepada para pengguna contohnya Mouse Mouse adalah perangkat keras input yang berfungsi untuk menggerakkan pointer di layar monitor. Tanpa adanya mouse di sebuah komputer mungkin tidak akan berjalan dengan semestinya, dan mouse sangat bermanfaat digunakan di tampilan sistem operasi yang berbasis grafis KeyBoard Keyboard adalah termasuk perangkat keras input komputer yang berfungsi untuk perintah memasukkan angka, huruf, karakter lainnya pada sistem operasi komputer. Tak jarang juga keyboard dikenal dengan istilah papan ketik komputer JoyStick Joystick adalah perangkat input komputer yang umumnya berfungsi melengkapi untuk memainkan sebuah permainan di komputer * Perangkat output adalah keluaran sebuah perangkat dan komponen yang dapat menghasilkan berupa informasi yang sebelumnya diperoleh dari komponen output lalu berproses ke komputer contohnya Monitor Monitor adalah perangkat komponen luar yang berfungsi untuk menayangkan dan menampilkan grafis display atau gambar secara langsung dari proses komputer ke monitor Printer Printer adalah perangkat komponen luar yang berfungsi untuk mencetak hasil ke dalam sebuah kertas, printer dapat mencetak berupa hasil tulisan maupun gambar Speaker Speaker adalah perangkat komponen luar yang berfungsi untuk mengeluarkan berupa suara dari proses komputer secara langsung 4. Jelaskan Fungsi utama dari sistem pada komputer? mengumpulkan data, mengolah data, output data dan informasi, menyimpan data dan informasi. 5. Sebutkan fungsi-fungsi yang harus beroperasi pada sebuah komputer! 1. Casing Bagian yang melapisi perangkat-perangkat keras ini disebut casing. Ibarat rumah, casing berfungsi melindungi “penghuninya” 2. Keyboard Keyboard adalah papan yang tersusun atas tombol-tombol kecil bertuliskan huruf, angka, dan beberapa simbol yang memanfaatkan USB kabel sebagai konektornya. 3. Mouse Kegunaannya antara lain mengontrol kursor di jendela tampilan, menggulir scrolling halaman, dan memperbesar zoom-in dan memperkecil zoom-out tampilan. 4. CD ROM digunakan untuk menyetel kaset film sehingga dapat ditonton di layar monitor. 5. Monitor Fungsinya bisa dibilang mirip dengan televisi 6. Power supply Dalam konteks perangkat komputer, power supply sangat dibutuhkan karena komputer hanya dapat bekerja melalui tegangan DC. 7. Mainboard - CPU CPU atau central processing unit adalah sebuah perangkat keras yang menjadi pusat pemrosesan data. - hard drive data yang tersimpan di dalam HDD akan bertahan selamanya selama data tidak dihapus pengguna atau perangkat mengalami kerusakan. - Ram berfungsi menyimpan data-data sementara. - vga adalah memori yang memproses grafis. - rom ROM adalah salah satu memori dalam komputer - sound card Sound card adalah perangkat keras yang berfungsi mengeluarkan suara. Pilihlah jawaban yang benar dengan cara memberikan tanda silang X pada huruf a,b,c,d atau e! 1. Dibawah ini yang merupakan struktur utama di dalam sebuah komputer adalah.... a. CPU b. Network c. Memori d. Perangkat Input e. Perangkat Output 2. Yang berfungsi untuk membentuk fungsi pengolahan data komputer adalah…. a. Program Control Unit b. Register c. Arithmetic Logic Unit d. CPU e. Monitor 3. Sistem koneksi dari BUS yang menghitung komponen inter CPU yaitu…. a. ALU b. AND c. OR d. RAM e. NOT 4. Dibawah ini yang tidak termasuk jenis RAM adalah.... a. DRAM b. SDRAM c. EDORAM d. DDR e. SERAM 5. Alat yang digunakan untuk memasukkan perintah ke dalam komputer dengan cara menggesernya adalah.... a. Keyboard b. Monitor c. Mouse d. Scanner e. Printer KONSEP DASAR OPERASI KOMPUTER 1. Jelaskan apakah yang dimaksud dengan sistem Operasi pada komputer? Pengertian Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. 2. Jelaskan apakah yang dimaksud dengan Brainware! BrainWare adalah orang yg Menggunakan, Memakai ataupun Mengoperasikan Perangkat Komputer. sepertri Contoh dari Brainware yaitu Programmer, Netter Sebutan untuk seseorang yg Sedang Melakukan Surfing di Internet . Serta Orang yg Sedang Menggunakna Perangkat Komputer. 3. Sebutkan macam-macam elemen-elemen pada sistem komputer! Hardware atau perangkat keras peralatan komputer yang terlihat secara fisik dan dapat dipegang. Hardware merupakan peralatan penting yang membuat komputer dapat berfungsi. Secara umum, fungsi hardware dibagi menjadi tiga kategori komponen, yaitu input, output, dan storage. Ketiga komponen tersebut selalu berhubungan dengan microprocessor. Software atau perangkat lunak program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data. Software merupakan satu set instruksi komponen yang digunakan untuk memanipulasi data, contohnya program aplikasi pengolah kata word processing atau permainan video Game. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu sistem operasi, bahasa pemograman, dan alat bantu. Brainware manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer. Bagaimanapun juga canggihnya komputer, tanpa brainware komputer tersebut tak berarti apa-apa. Berdasarkan fungsinya, brainware dibagi menjadi empat tingkatan pengguna. 4. Jelaskan fungsi pokok pada sistem komputer? fungsi utama dari sistem komputer Mereka dirancang untuk mengumpulkan data, mengolah data, output data dan informasi, menyimpan data dan informasi. 5. Apakah yang disebut dengan Hardware pada komputer? Berikan contoh nya! Pengertian Hardware atau Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut sebagai Hardware atau Perangkat Keras contohnya ; printer. Pilihlah jawaban yang benar dengan cara memberikan tanda silang X pada huruf a,b,c,d atau e! 1. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah.... a. Mengolah performa b. Mamasukkan data c. Mengolah data untuk menghasilkan informasi d. Mengoperasikan Komputer e. Memberikan Informasi 2. Peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah adalah…. a. Hardware b. Input c. Software d. Output e. Brainware 3. Program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data adalah…. a. Hardware b. Input c. Software d. Output e. Brainware 4. Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer adalah definisi dari.... a. Hardware b. Software c. Brainware d. Input e. Output 5. Dibawah ini yang tidak termasuk dari sistem aplikasi adalah.... a. MS Office b. Antivirus c. Winamp d. Mozilla e Windows XP STRUKTUR MESIN VON NEUMANN 1. Jelaskan apakah yang dimaksud dengan Mesin Von Neumann? Mesin Von Neumann adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann 1903-1957. Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer saat ini. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama Unit Aritmatika dan Logis ALU, unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil secara kolektif dinamakan I/O. Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, “bus” 2. Siapakah pencipta dari Mesin Von Neumann! John von Neumann ; Hungarian Neumann János Lajos, pronounced [ˈnÉ’jmÉ’n ˈjaːnoʃ ˈlÉ’joʃ]; December 28, 1903 – February 8, 1957 was a Hungarian-American mathematician, physicist, and computer scientist. 3. Sebutkan 4 bagian utama dalam Arsitektur Mesin Von Neumann! 1. unit Aritmatika dan Logis atau disingkat ALU, 2. unit kontrol, 3. memori, 4. alat masukan dan hasil nama lainnya I/O. 4. Jelaskan maksud dari Mesin Van Neumann? MESIN VON NEUMANN Mesin Von Neumann adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann 1903-1957. Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer saat ini. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama Unit Aritmatika dan Logis ALU, unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil secara kolektif dinamakan I/O. Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, “bus”. 5. Sebutkan 5 bagian utama pada Mesin Van Neumann! Seorang Arsitektur, bapak Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama yaitu; 1. unit Aritmatika dan Logis atau disingkat ALU, 2. unit kontrol, 3. memori, 4. alat masukan dan hasil nama lainnya I/O. Pilihlah jawaban yang benar dengan cara memberikan tanda silang X pada huruf a,b,c,d atau e! 1. Penemu dari Arsitektur Von Noumann adalah.... a. Charles Babage b. John Von Neumann c. Larry Page d. Leonarft Kleinrock e. Tim Berners Lee 2. Arsitektur mesin komputer Von Neumann diciptakan pada tahun…. a. 1950 b. 1920 c. 1940 d. 1910 e. 1930 3. Berikut ini yang termasuk kedalam bagian utama dari Arsitektur Non Neumann adalah…. a. Harddisk b. PCI c. Arithmetic Logic Unit d. RAM e. Procesor 4. Dalam pembuatan mesin komputer John Van Neuman dibantu oleh.... a. HH. GoldStine dan A. W Binks b. Binks dan Thomas A c. HH. Goldstine dan Albert Eistein d. AW Binks dan George W e. James Watt dan Albert E 5. Jhon Von Neuman sebenarnya adalah.... a. Seorang Dosen b. Seorang Guru c. Ahli Matimatika d. Ilmuan Fisika e. Ilmuan Kimia SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI SISTEM KOMPUTER 1. Tulislah secara singkat sejarah perkembangan komputer dari generasi ke generasi? Sejarah perkembangan komputer pada awalnya ditemukan oleh seorang ilmuan yang bernama Charles Babbage yang berhasil membuat sebuah mesin yang diberi nama Difference and Analitycal Engine. Mesin ini berfungsi untuk menghitung angka. Sejak saat itu banyak dilakukan berbagai penelitian untuk menciptakan mesin hitung yang lebih cepat dan praktis. Kemudian menculah berbagai generasi komputer yang terbagi menjadi komputer generasi 1, 2, 3, 4, dan 5. Sejarah Perkembangan Komputer Komputer Generasi I Pada generasi ini komputer memekai banyak sekali tabung hampa dengan ukuran yang sangat besar hingga memenuhi satu ruangan, dan komputer ini dinamakan ENIAC Electronic Numerikal Itegrator and Computer. Karena ukurannya yang cukup besar namun hanya bisa menyimpan data yang sedikit, maka lahirlah komputer generasi 2. Komputer Generasi II Penggunakan tabung hampa digantikan dengan transistor sehingga lebih menghemat tempat dan juga daya. Sejak generasi ini juga mulai bermunculan berbagai bahasa pemrograman seperti COBOL, ALGOL, dan FOTRAN. Dari segi ukuran komputer generasi II lebih kecil hanya sebejar ukuran meja kerja dan mampu menyimpan data lebih banyak. Komputer ini lebih dikenal dengan nama UNIVAV Universal Aotomatic Computer. Komputer Generasi III Seiring dengan sejarah perkembangan komputer, keberadaan transistor pada generasi sebelumnya telah digantikan dengan IC, dimana IC sendiri ditemukan oleh insinyur asala Texas yang bernama Jack Kilby pada tahun 1958. Pada generasi ini juga lahir microprocessor pertama yaitu interl 4004 pada tahun 1971. Komputer Generasi IV Pada 1980 an muncul komputer generasi baru ditandai dengan munculnya LSI Large Scale integration. Dimana ini merupakan peadatan ribuan IC menjadi sebuah chip. Kemudian LSI terus dikembagkan hingga lahirlah VLSI Very Large Scale Integration. Komputer Generasi V Komputer masa depan saat ini sedang terus dikembangkan dan inilah generasi yang sedang kita lalui. Meskipun belum ada proyek nyata, konsep komputer generasi ke-5 memiliki kecerdasan buatan sehingga komputer akan memiliki nalar seperti manusia, dan bisa terus belajar dari pengalaman. Dan itulah sejarah perkembangan komputer dari waktu ke waktu. 2. Tulislah sejarah kemajuan tentang IBM 7094! Komputer ini diluncurkan tahun 1962. Kemajuan IBM 7094 adalah adanya Instruction Backup Register IBR yang berfungsi membeffer instruksi berikutnya, efeknya komputer akan lebih cepat prosesnya. Unit kontrol mengambil dua word yang berdampingan dari memori untuk sebuah pengambilan instruksi, kecuali bila terjadi percabangan. Kemajuan IBM 7094 lainnya adalah adanya multiplexor untuk memultiplex data channel saluran data. Multiplexor berfungsi sebagai sentral switch data yang akan diproses dalam CP 3. Jelaskan karakteristik yang dimiliki komputer pada generasi keempat! Menggunakan LSI atau large scale integration Ciri penting dari komputer generasi keempat ini adalah menggunakan sistem LSI atau large scale integration. LSI ini merupakan sebuah pemadatan beberapa chip menjadi satu buah chip, yang hingga saat ini masih digunakan, tentu saja dengan berbagai macam pengembangan. Sistem microchip ini memungkinkan sebuah otak komputer hanya berbentuk micro, dengan kemampuan yang lebih baik apabila dibandingkan dengan sistem komputer generasi pertama hingga generasi ketiga. Baca juga Macam-macam Chipset Motherboard – Perbedaan Antara Intel dan AMD Pengembangannya merambah ke dalam dunia kompter micro / micro computer Micro computer pada awalnya merupakan proyek yang dikembangkan dengan menggunakan basis komputer generasi keempat. Micro computer merupakan jenis kompute yang dirakit menggunakan microchip, dan tentu saja memiliki fungsi yang jauh lebih pintar dan juga memiliki banyak sekali fungsi dibandingkan dengan komputer generasi sebelumnya Bentuknya atau ukurannya lebih kecil dibandingkan dengan generasi sebelumnya Tentu saja dengan penyusutan pada chip yang digunakan, bentuk fisik dari komputr generasi keempat ini jauh lebih kecil dibandingkan dengan generasi pertama hingga gnerasi ketiga. Apabila generasi pertama, sebuah komputer membutuhkan satu ruangan kamar untuk menempatkannya, maka pada generasi keempat ini, kita hanya membuthkan sebuah meja untuk menempatkan sebuah komputer. Ukuran fisik ini tentu saja sangat praktis dan sangat memudahkan user dalam menggunakan komputer, sehingga komputer generasi keempat semakin banyak digunakan untuk personal purpose, sehingga muncul istilah PC atau personal computer untuk komputer generasi keempat ini. 4. Jelaskan maksud dari Biochip pada generasi masa depan? Komputer Masa Depan Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program programless computer ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang Kemungkinan Komputer Masa Depan Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkanIbaratnya manusia, komputer masa depan akan memiliki kecerdasan luar biasa ditambah dengan panca indra seperti manusia pengelihatan, pengecap, peraba, pencium, dan pendengaran. Jenis Komputer Komputer masa depan juga akan memiliki bermacam-macam bentuk dan tingkat kecerdasan * Yang bentuknya kecil dan sederhana bisa dibawa2 atau dipakai misalnya berbentuk arloji. Memiliki kecerdasan terbatas dan lebih berfungsi sebagai client komputer yang lebih besar. Misalnya kita ingin tahu bagaimana kondisi lalulintas saat ini antara Jakarta ke Bandung, maka komputer ini akan segera menanyakan ke komputer di jaringan secara peer to peer dan memberikan informasi terbaik berdasarkan data yang diterima. Komputer ini juga merupakan semacam tanda pengenal dari si pemakai tuannya, sehingga kemanapun tuannya pergi, semua komputer2 di seluruh dunia akan mengenali orang ini berdasarkan identifikasi yang dipancarkan oleh komputer kecil ini * Yang terpasang di dalam mobil, fungsinya memonitor kondisi lalulintas, mobil dan penumpang. Komputer ini akan memiliki banyak kamera yang memonitor kondisi jalan dan interior mobil. Komputer juga memiliki layar yang berbentuk kaca depan mobil, sehingga dalam keadaan gelap, komputer dapat membantu memproyeksikan gambar jalanan dengan terang ke kaca depan mobil berkat kamera inframerah yang terpasang di sekeliling mobil. Komputer juga akan mengambil alih kemudi jika si pengemudi berada dalam keadaan tidak sehat misalnya mabuk * Yang terpasang di rumah, fungsinya membuat semua proses di rumah menjadi otomatis. Misalnya menyalakan lampu, pompa kolam renang, dan lain2 secara otomatis * Yang terpasang secara sentral, fungsinya mengatur semua sumber2 daya yang ada di bumi ini. Komputer sentral ini akan terhubung melalui jaringan nirkabel ke semua komputer di permukaan bumi dan antariksa… Sensor Panca Indra Dengan adanya panca indra tadi dan kemajuan di teknologi programming, maka komputer2 tadi dapat beroperasi secara mandiri, karena tidak lagi memerlukan input dari perangkat khusus seperti keyboard/mouse/touch screen di komputer masa sekarang * pengelihatan komputer dilengkapi oleh kamera 360° dan dapat memahami gerak-gerik/gesture, roman muka, gerakan mulut, mengenali orang/benda2 sekitar dan menterjemahkannya ke dalam instruksi komputer. Misalnya jika ada orang mencurigakan berjalan melintas komputer ini, maka komputer dapat melaporkannya ke polisi dan memberi data berupa foto/rekaman video orang yang mencurigakan tersebut dan data2 lain misalnya nama, nomor ktp, alamat, dan lain2 dari orang tersebut * pengecap komputer dilengkapi dengan sensor yang dapat mengecap, sehingga dapat mengenali bermacam2 jenis makanan/minuman/benda dari rasanya. Komputer ini dapat menterjemahkan rasa sebuah benda dan menguraikannya ke dalam ramuan dasar misalnya terbuat dari gula, tepung, minyak kelapa sekian persen…dst. Salah satu aplikasinya adalah merasakan makanan yang akan dimakan tuannya dan memastikan bahwa tidak ada racun di dalamnya * peraba komputer dilengkapi dengan sensor yang dapat merasakan suatu benda dari rabaan, dan bisa membedakan mana benda yang lunak dan keras, dingin, panas, basah, kering, lembab, tajam, tumpul, juga merasakan gerakan angin dan sebagainya. Salah satu aplikasinya adalah untuk robotik di mana robot bisa diminta untuk memijit2 punggung tuannya yang sedang pegal * pencium indra ini memungkinkan komputer mencium dan mengenali siapapun/apapun dari bau/aromanya. Salah satu aplikasinya adalah untuk mendeteksi adanya obat2an terlarang di airport, atau juga deteksi bau2an yang tidak enak dan melaporkannya pada petugas yang terkait * pendengaran indra ini sudah disempurnakan sehingga komputer mampu menerima instruksi melalui suara manusia. Indra ini juga mampu mengidentifikasikan suara2 musik dan menterjemahkan sebuah rekaman suara yang rusak ke dalam bentuk notasi musik atau tulisan berguna sekali untuk ekstrak rekaman2 pidato kuno misalnya Tanpa Keahlian Semua kemampuan tersebut akan membuat komputer tidak lagi sebagai benda yang sulit untuk digunakan. Penggunaan komputer tidak lagi membutuhkan keahlian khusus yang didapat dengan training dengan sertifikat. Terobosan Arsitektur Semua hal tersebut akan sangat mungkin kita dapatkan dengan dukungan software dan hardware yang hebat dan inovatif. Saat ini, kalau kita inginkan kemampuan seperti itu mungkin akan membutuhkan terobosan besar di arsitektur software dan hardware yang ada, karena teknologi yang kita punya sekarang memang belum sampai ke situ. Software hebat hanya akan berjalan di hardware yang hebat dengan bantuan operating system yang juga hebat. Operating System yang Ramping dan Cerdas Operating system di sini menjadi sangat penting karena operating system harus berjalan di banyak arsitektur hardware yang berbeda2 tergantung jenis komputernya tadi. OS harus dapat melayani semua permintaan dari aplikasi di atasnya dengan optimum tanpa terlalu membebani hardware yang ada Komputer Masa Depan Microsoft Surface Kini perusahaan M$ sedang mengembangkan proyek komputer masa depan Microsoft Surface code name Milan. Uniknya komputer ialah tidak menggunakan mouse ataupun keyboard sebagai input devide melainkan menggunakan multiple layar sentuh dan suara. Dalam ponsel teknologi layar sentuh memang sudah lama diperkenalkan sebut saja ponsel Applephone namun sampai belum ada satupun sistem operasi yang murni menggunakan layar sentuh. Selain layar sentuh komputer juga dapat mengenali suara, bayangkan saja kalo kita suatu saat nanti tidak perlu lagi repot-repot mengetik cukup kita sebutkan katanya dan komputer akan otomatis mengetiknya. Komputer ini pertama kali di perkenalkan dalam ajang D5 Mei 2007 lalu dan akan dipasarkan pada akhir tahun ini. Sasaran targetnya ialah perusahaan bisnis besar, perhotelan, Restoran, Retail. Harga yang di laporkan berkisar antara $5000-10000. Harga ini jauh di luar jangkauan home user namun pihak M$ dalam beberapa tahun ke depanakan berusaha untuk terus menurunkan harga. Konsep interface Masa Depan. Setiap hari, dunia IT menyediakan banyak informasi. Agar kita tidak tersesat dalam lautan data, dibutuhkan interface untuk navigasi yang jelas antara manusia dan komputer. CHIP telah mengunjungi para ilmuwan yang mengembangkan berbagai konsep interface baru. Awan-awan yang terlihat sebagai kumpulan bulatan di layar, sebenarnya adalah sebuah tabel. Seperti sekelompok ikan, gelembung-gelembung mini tersebut terlihat menjauh’ ketika didekati pointer. Namun, ia kemudian bereaksi saat diklik. Bulatannya membesar dan menyajikan informasi yang dikandungnya. Bagi Carsten Waldeck, seorang ilmuwan grafik, masa depan IT masih terasa membingungkan. Di Pusat Pengolah Data Grafik di Darmstadt, para ilmuwan sedang mengembangkan sebuah konsep pengoperasian baru yang akan mengurangi jarak antara manusia dan mesin. “Perilaku kita berubah akibat interaksi bertahun-tahun dengan komputer”, kata Waldeck. “Untuk merancang software yang lebih ergonomis, kita harus lebih dulu memperhatikan kebiasaan-kebiasaan kita”, lanjutnya. NEC Design Ltd sebuah lembaga di jepang menawarkan sebuah konsep baru yang mungkin akan mengejutkan anda, beberapa konsep berikut berpotensi untuk merubah wajah dari PC Personal Computer di masa mendatang. anda ingin tahu lebih lengkap tentang konsep komputer masa depan ini Kecanggihan Konsep Komputer Masa Depan Komputer Model Pena anda pasti sulit untuk mempercayai bentuk dan model dari komputer masa depan ini, boleh percaya dan boleh juga tidak. ini adalah beberapa gambar dari model komputer pena tersebut Coba lihat baik baik, apakah itu hanya sekedar pena dengan kamera?? Tentu saja tidak.. itu jauh lebih canggih dari yang kalian bayangkan.. mari kita lihat dengan jelas fungsi dari pena ini. ”selamat tinggal Laptop“ Itu di sebut P-ISM sebagaimana dijelaskan oleh desainer NEC sebagai “Pen-style Personal Networking Gadget Package” sedikit info “Pism pada P-ISM” dalam bahasa rusia berarti tulisan. Prototipe model ini diperkirakan senilai $ atau sekitar 300an juta rupiah. Menurut Website NEC Design, mereka menjelaskan konsep ini sebagai “P-ISM adalah paket komputer pena yang mencakup 5 fungsi yaitu * Ponsel bergaya pena dengan cara input data menggunakan tulisan tangan * virtual keyboard * proyektor kecil * Camera Scanned * Personal ID password yang berfungsi sebagai identitas pemilik P-ISM terhubung satu sama lain dengan technology wireless yang berdekatan. model ini juga bisa tersambung dengan internet menggunakan fungsi telepon selular pada P-ISM ini.. Gadget personal ini bergaya pena minimalis yang mempunyai fitur yang Luar biasa Lengkap. Awalnya kita berpikir bahwa model teknologi laptop “Keyboard dan layar” akan bertahan lama. namun tidak bisa kita pungkiri bahwa pena dan kertas adalah alat tulis dan simbol yang secara alami kita terima, hanya tinggal masalah waktu saja sampai seseorang menemukan produk Canggih terbaru yang berkedok sebagai “Pena Pintar” ataupun “Kertas Pintar” Jadi wajar saja jika mempunyai harga $ hehehe nantikan kehadiran gadget ini mungkin 10 tahun lagi di indonesia. Perkembangang Jaringan Masa Depan Perkembangang Jaringan Masa Depan tidak akan terlepas dengan Internet, Karen Internet merupan jaringan global yang luas. Dibawah ini saya akan meresume teknologi apa saja yang akan berkembang dan akan popular dimasa mendatang, ada di beberapa Negara besar yang sudah memanfaatkan teknologi tersebut namun belum popular di Negara lain. WiMAX Worldwide Interoperability for Microwave Access adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh. WiMAX merupakan teknologi broadband yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga membawa isu open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan tidak proprietary. Dengan kecepatan data yang besar sampai 70 MBps, WiMAX layak diaplikasikan untuk last mile’ broadband connections, backhaul, dan high speed enterprise. Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE dengan ETSI European Telecommunications Standards Intitute HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE dengan standar ETSI HiperMAN. Standar keluaran IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau dikenal dengan BWA. Voice over Internet Protocol juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phoneadalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubahmenjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa. Definisi VoIP adalah suara yang dikirim melalui protokol internet IP. Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah. Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara. Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth. Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa. Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar. Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat. Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP phone handset Perkembangan dunia telokumunikasi dan komunikasi data dengan jaringan komputer sangat cepat sekali, hingga saat ini tersedia komunikasi data dengan kecepatan tinggi dengan broadband internet menggunakan Fiber Optic, memungkinkan sekali dimasa depan setiap computer akan terintegrasi dengan jaringan global internet dengan menggunakan wimax karena daya jangkau wimax sampai 8 KM, dimana saja kita kan mendapatkan koneksi internet dengan kecepatan tinggi dan semakin gampang untuk mengakses informasi. 5. Tulislah tabel kecepatan dari generasi ke generasi ! Perkembangan komputer dari masa ke masa salalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman komputer ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian. Oleh karena itu, kata dasar komputer berasal dari kata “compute” yang berarti menghitung dengan kata lain komputer berati alat penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama Analytical Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat perhitungan-perhitungan umum. Beberapa tahun kemudian munculah John V. Atanasoff dengan komputer rancangannya Atanasoff-Berry Computer ABC pada tahun 1937 yang kemudian dianggap resmi menjadi komputer elektronik pertama. selang beberapa tahun kemudian munculah ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer yang di perkenalkan oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert. Sebuah mesin yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari tabung vakumvacum tube, resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Evolusi komputer selepas tahun 1940 boleh dikelaskan kepada lima generasi. Generasi Pertama 1940 – 1959 Generasi Kedua 1959 -1964 Generasi Ketiga 1964 – awal 80-an Generasi Keempat awal 80-an – ? Generasi Kelima masa depan Komputer Generasi Pertama Komputer genarasi pertama ini disebut juga sebagai komputer dinosaurus karena ukurannya yang relatif besar. Hanya orang yang ahli sajalah yang dapat menggunakan komputer ini karena sangat sulit dan daya komputesinya sangatlah lambat. Ciri ciri komputer pada generasi pertama adalah sebagai berikut Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa Vacuum Tube Program dibuat dalam bahasa mesin Machine Language, yang programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu. Sifat-sifatnya Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas Memerlukan banyak Pendingin AC karena banyak mengeluarkan panas Prosesnya relatif lambat Kapasitas untuk menyimpan data kecil. Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III, UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC Komputer generasi pertama berawal dari tahun 1942 hingga tahun 1959. Komputer semacam ENIAC menggunakan tabung hampa untuk mengolah data. Pada tahun 1950-an, beberapa komputer yang mempekerjakan ribuan tabung hampa masih diproduksi. Komputer IBM 701 yang dibuat tahun 1953 misalnya, mengandung tabung di dalamnya. 2. Komputer Generasi Kedua Komputer generasi kedua ini muncul pada era 1960-an dan dulu komputer ini banyak di gunakan di berbagai perusahaan perusahaan khususnya dalam bidang bisnis. Ukurannya lebih kecil ketimbang komputer generasi pertama yaitu kira kira seukuran lemari saja. Pada era ini juga manusia telah mengenal printer, memori, disket ataupun sitem operasi. Ciri ciri komputer generasi kedua adalah sebagai berikut Komponen elektronikanya dari Transistor Program dibuat dengan Assembly Language, Common Business-Oriented Language COBOL dan Formula Translator FORTRAN dan ALGOL Menjadi titik awal penemuan Mini computer. Sifat-sifatnya Ukurannya relatif kecil Tidak banyak mengeluarkan panas Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk untuk menyimpan data Mulai mengenal Tele Processing time sharing yang memungkinkan beberapa user dapat memakai kokmputer secara bersama-sama Proses relatif lebih cepat Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar. Tidak membutuhkan tegangan listrik sebesar generasi sebelumnya Memory masih cukup kecil tapi masih lebih besar dibandingkan dengan komputer sebelumnya. Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL, CDC Control Data Corporation, NCR Contoh mesin; IBM IBM 1620, IBM 1401, IBM 7070, IBM 7080, IBM 7094, UNIVAC III, CDC 6600 Super dan CDC 7600, BURROGHS 5500, HONEYWELL 400, PDP 1 & 5 Komputer generasi kedua muncul antara tahun 1958 sampai dengan tahun 1963. Munculnya komputer generasi pertama ini ditandai dengan ditemukannya transistor, komponen elektronik berukuran kecil yang cara bekerjanya memanfaatkan aliran muatan elektron di dalam zat padat kristalin. Transistor mempunyai sifat lebih ringan, lebih kuat dan tahan lama dibandingkan teknologi tabung. Walaupun komputer ini telah menggunakan transistor yang mana menggantikan fungsi tabung hampa tetapi tetap saja mengeluarkan panas walaupun tidak sebanyak yang di keluarkan oleh komputer generasi pertama dan itu dapat berpotensi untuk merusak komponen komponen yang ada pada komputer. Pada generasi ini juga bermunculan banyak programmer, analyst dan ahli di bidang komputer serta juga bermunculan dan mulai berkembang industr piranti lunak atau softwere. 3. Komputer Generasi Ketiga Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan yang paling pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat manusia mencari solusi lain dan solusi itu di temukan pada batu kuarsa Quartz rock . Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi IC integrated circuit di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga. Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit IC yang berbentuk lempengan atau chip Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi High Level Language, yaitu BASIC, FORTRAN, COBOL Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan program lebih dari satu multi programming dalam waktu yang bersamaan Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi data seperti telepon dengan komputer. Sebagai titik awal fenomena mikrokomputer Komputer menjadi lebih kecil dan lebih murah Konsep time sharing’ diperkenalkan Sifat-sifatnya Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi Prosesnya sangat cepat Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar. Menggunakan teknologi small-and medium-scale integration Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, NCR Contoh mesin; IBM S/360, UNIVAC 1108, PDP 8 & 11, HONEYWELL 200, RCA, SPECTRA 70. Inilah komputer generasi ketiga yang diperkenalkan antara tahun 1963 sampai dengan tahun 1971. Pada era ini juga mulai digunakannya sistem operasi operation sistem yang memungkinkan mesin menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Sistem operasi komputer pada generasi ketiga adalah UNIX dan Windows. Walapupun grafiknya masihlah sangat minim. 4. Komputer Generasi Keempat Komputer generasi keempat adalah komputer yang kita temui pada saat ini. Komputer yang dalam komponen elektriknya masih menggunakan mikrochip walaupun ukurannya dan bahan yang digunakan berbeda. Ukurannya lebih kecil membuat ukuran komputerpun lebuh sederhana. Dampak dari ide cemerlang Kilby yang telah mengembangkan teknologi IC dapat dirasakan dengan hadirnya komputer-komputer dalam bentuk yang lebih cerdas, bekerja lebih cepat dan handal, mempunyai kapasitas memori yang sangat besar serta keunggulan-keunggulan lainnya, meski bentuk maupun volumenya justru semakin kecil. Ciri ciri komputer generasi keempat adalah sebagai berikut Komponen elektronikanya dari miniaturisasi yang disebut LSI dan mulai memperkenalkan VLSI Very Large Scale Integration yang merupakan paduan dari IC dengan kapasitas rangkaian dapat mencapai komponen tiap chip Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang menggunakan ARCNET Attach Research Computing Network Program dibuat dengan bahasa BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL Telah menggunakan Metal Oxide Semiconductor MOS Sifat-sifatnya Ukurannya relatif lebih kecil Sudah menerapkan Multi Programming dan Multi Processing Mengenal DataBase Management System DBMS. Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, INTEL Contoh mesin; IBM IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AT & XT, IBM PS/2, HONEYWELL 700, BURROGHS 600, CRAY I, CYBER, PC Aplle II, COMMODORE PC ,INTEL i386 sampai dengan intel Pentium I, II, III, IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan Quad Core. Komputer genarasi ini telah berkembang sangat pesat karena penggunannya yang sangat mudah friendly user dan serba guna apalagi di bidang industri dan teknologi informasi, peranan komputer sangatlah membantu. 5. Komputer Generasi Kelima Berkat kepopulerannya di kalangan rumah tangga maupun dunia bisnis, pada sekitar tahun 1982 Komputer Pribadi Personal Computer yang oleh Majalah “Time” diberi gelar “Man of The Year”. Selanjutnya menjelang tahun 1990-an, kemampuan Komputer pribadi meningkat secara drastis hampir menyamai kemampuan komputer multiuser. Kini komputer tingkat tinggi higher-end computer lebih sering membedakannya dari komputer pribadi dari segi kestabilan serta kemampuan multitasking yang lebih baik, daripada hanya bergantung semata-mata pada kemampuan CPU. Rencana masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer yang telah memiliki Artificial Intelligence AI. Sehingga komputer di masa depan dapat memberikan respon atas keinginan manusia. Ciri ciri komputer generasi kelima adalh sebagai berikut Komputer generasi ini masih dalam tahap pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan komputer genarasi ini dipelopori oleh negara Jepang Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI Program dibuat dalam bahasa PROLOG Programming Logic dan LISP List Processor Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan, yaitu sesuatu yang berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog tingkah laku manusia. Sifat-sifatnya Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan mengolah kata, misalnya dapat melihat serta mengerti sebuah foto. Dua tanda tanda akan munculnya inovasi komputer generasi kelima adalah komputer paralel yang berarti memungkinkan banyak CPU bekerja sama membentuk suatu jaringan yang efisien. Selin itu ditemukannya superkonduktor yang memungkinkan aliran listrik mengalir tanpa hambatan sedikitpun sehingga dapat meningkatkan kecepatan informasi yang di dapat. Lembaga ICOT Institute for new Computer Technology juga dibentuk untuk merealisasikan keberadaan komputer generasi kelima ini. Berikut ini beberapa kejadian penting yang memberi dampak besar bagi sejarah perkembangan komputer 1917 – John Napier membuat “Napier’s Bones,” yaitu berupa sekumpulan ranting kayu ivory yang digunakan untuk membantu dalam hal perhitungan. 1942 – Blaise Pascal memperkenalkan the Pascaline digital adding machine. 1822 – Charles Babbage mengkonsepkan sebuah mesin yang disebutnya Analytical Engine, sebuah mesin yang berfungsi untuk melakukan perhitungan-perhitungan umum. 1906 – Lee De Forest mempatenkan vacuum tube triode, yang digunakan sebagai electronic switch pada sebuah komputer elektronik pertama. 1936 – Alan Turing mempublikasikan “On Computable Numbers,” yang berisi konsep mengenai sebuah mesin penghitung fantasy yang disebutnya the Turing Machine, yang akhirnya dijadikan sebagai pondasi bagi mesin penghitung modern. 1937 – John V. Atanasoff mulai mengerjakan the Atanasoff-Berry Computer ABC, yang kemudian secara resmi dianggap sebagai komputer elektronik pertama. 1943 – Thomas Tommy Flowers mengembangkan Colossus, sebuah komputer yang digunakan oleh Inggris sebagai pemecah kode untuk mesin Enigma cipher yang dibuat oleh pihak Jerman. 1945 – John von Neumann menulis “First Draft of a Report on the EDVAC,” yang berisi konsep mengenai arsitekture dari media penyimpan modern untuk program komputer. 1946 – ENIAC diperkenalkan, sebuah mesin penghitung elektronik yang dibuat oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert. 1947 – Pada 23 December, William Shockley, Walter Brattain, dan John Bardeen, sukses melakukan percobaan point-contact transistor, yang akhirnya menjadi revolusi dalam dunia semiconductor. 1949 – Maurice Wilkes berhasil menyatukan EDSAC, media penyimpan program komputer yang pertama, di Cambridge University. 1950 – Engineering Research Associates yang berpusat di Minneapolis membuat ERA 1101, komputer pertama yang diproduksi untuk komersial. 1952 – UNIVAC I dikirim ke Census Bureau, komputer komersial pertama yang digunakan untuk memancing perhatian publik. 1953 – IBM memasarkan komputer elektronik yang pertama, yaitu 701. 1954 – Sebuah silicon-based junction transistor, disempurnakan oleh Gordon Teal dari Texas Instruments, Inc., yang memberikan kontribusi besar dalam hal pengurangan biaya produksi. 1954 – IBM 650 magnetic drum calculator memantapkan dirinya sebagai komputer pertama yang diproduksi secara masal. 1955 – Bell Laboratories mempublikasikan TRADIC, komputer pertama yang full transistorized. 1956 – MIT melakukan penelitian untuk membuat TX-0, komputer transistor pertama yang bisa di program. 1956 – Dijadikan sebagai era dari magnetic disk storage dengan dipasarkannya 305 RAMAC oleh IBM ke Zellerbach Paper di San Francisco. 1958 – Jack Kilby berhasil membuat integrated circuit pertama di Texas Instruments, ini untuk membuktikan bahwa resistor dan kapasitor bisa bersatu dalam materi semiconductor yang sama. 1959 – IBM’s 7000 series mainframes adalah komputer transistor pertama yang digunakan oleh perusahaan-perusahaan. 1959 – Robert Noyce’s mengaplikasikan integrated circuit yang berhasil meyakinkan Fairchild Camera dan Instrument Corp., untuk mencetak conducting channels secara langsung para permukaan silicon. 1960 – Bell Labs mendesign Dataphone, yaitu modem komersial pertama, yang dikhususkan untuk mengkonversi data digital menjadi sinyal analog untuk di transmisikan pada jaringan yang luas. 1960 – DEC’s PDP-1, terjual seharga $120,000, dari Precursor ke Minicomputer. 1961 – Berdasarkan data dari majalah Datamation, IBM has menguasai 81,2% pasar komputer, dimana pada tahun itu juga seri 1400 diperkenalkan. 1964 – CDC’s 6600 supercomputer, yang di design oleh Seymour Cray, mampu melakukan lebih dari tiga juga instruksi perdetik—kemampuan ini tiga kali lebih cepat di banding pesaing terdekatnya, IBM Stretch. 1964 – IBM memperkenalkan System/360. 1964 – Transaksi online menjadi debut bagi IBM’s SABRE reservation system, yang dibuat untuk American Airlines 1965 – Digital Equipment Corp. memperkenalkan PDP-8, mini komputer komesial pertama yang sukses. 1966 – Hewlett-Packard mulai memasuki dunia bisnis komputer dengan diluncurkannya HP-2115. 1969 – Awal kelahiran internet saat Departemen Pertahanan US membuat 4 buah server untuk ARPAnet dua di kampus University of California satu di Santa Barbara dan satunya lagi di Los Angeles yang ketiga di SRI International dan yang ke empat di University of Utah. 1971 – Sebuah tim di IBM’s San Jose Laboratories berhasil membuat 8” floppy disk. 1971 – Iklan pertama untuk sebuah microprocessor, Intel 4004, muncul di Electronic News. 1971 – Kenbak-1, salah satu PC pertama di iklankan dan dijual dengan harga $750 di Scientific American. 1972 – Hewlett-Packard mengumumkan HP-35 sebagai “a fast, extremely accurate electronic slide rule” dengan sebuah solid-state memory yang sama dari sebuah komputer. 1972 – Intel’s 8008 microprocessor membuat debutnya. 1972 – Steve Wozniak membuat “blue box,” sebuah tone generator untuk melakukan panggilan telephone secara gratis. 1973 – Robert Metcalfe mengembangkan metode Ethernet dari network connection di Xerox Palo Alto Research Center. 1973 – Micral, non-kit personal computer komersial pertama yang berbasis pada sebuah microprocessor, Intel 8008. 1973 – TV Typewriter, yang di design oleh Don Lancaster, diperkenalkan. 1974 – Para peneliti dari Xerox Palo Alto Research Center mendesign Alto, workstation pertama yang dilengkapi dengan sebuah built-in mouse sebagai input. 1974 – Scelbi mengiklankan 8H computer-nya, komputer berbasis microprocessor Intel’s 8008 pertama di US. 1975 – Telenet, packet-switching network komesial dan civilian equivalent dari ARPAnet, lahir. 1975 – Majalah Popular Electronics edisi Januari, memperkenalkan Altair 8800, yang berbasis pada microprocessor Intel’s 8080. 1975 – Prototype dari Visual Display Module VDM, di design oleh Lee Felsenstein, ditandai sebagai implementasi dari sebuah memory-mapped alphanumeric video display pertama untuk personal computers. 1976 – Steve Wozniak mendesign Apple I, komputer dengan single-board. 1976 – 5 1/4” flexible disk drive dan disk diperkenalkan oleh Shugart Associates. 1976 – Cray I mencatatkan namanya sebagai Vector Processor komersial pertama yang sukses. 1977 – Tandy Radio Shack memperkenalkan TRS-80. 1977 – Apple Computer memperkenalkan Apple II. 1977 – Commodore memperkenalkan PET Personal Electronic Transactor. 1978 – VAX 11/780 dari Digital Equipment Corp. memperkenalkan fitur virtual memory yang mampu mencapai menyediakan ratusan kali kapasitas bagi banyak minicomputer. 1979 – Motorola memperkenalkan microprocessor 68000. 1980 – John Shoch, dari Xerox Palo Alto Research Center, mengembangkan “worm,” sebuah program kecil yang mencari network untuk idle processors. 1980 – Seagate Technology hard disk drive pertama untuk microcomputers, ST-506. 1980 – Optical data storage disk yang mempunyai kapasitas 60 kali dari sebuah 5 1/4” floppy disk, dibuat. 1981 – Xerox memperkenalkan Star, personal computer pertama yang memiliki Graphical User Interface GUI. 1981 – Adam Osborne menyelesaikan Komputer portable yang pertama, Osborne I, yang mempunyai berat 24 lbs. dengan biaya $1,795. 1981 – IBM memperkenalkan PC-nya, dan menjadi kakek moyangnya PC modern. 1981 – Sony memperkenalkan 3 1/2” floppy disk dan drives pertama. 1981 – Philips dan Sony memperkenalkan CD-DA Compact Disc Digital Audio drive. Sony adalah CD player pertama yang ada di pasaran. 1983 – Apple memperkenalkan Lisa, yang bekerja dengan GUI, yang mana mirip dengan yang pertama kali diperkenalkan oleh Xerox Star. 1983 – Compaq Computer Corp. memperkenalkan PC clone pertama yang menggunakan software yang sama dengan yang digunakan oleh IBM PC. 1984 – Apple Computer meluncurkan Macintosh, komputer pertama yang dikendalikan oleh mouse dengan sebuah GUI. 1984 – IBM merelease PC-AT PC Advanced Technology, yang tiga kali lebih cepat dari PC originalnya, dan berbasis pada Intel 286 chip. The AT juga memperkenalkan 16-bit ISA bus dan menjadi basis bagi semua PC modern. 1985 – Philips memperkenalkan CD-ROM drive pertama. 1986 – Compaq mempublikasikan Deskpro 386, komputer pertama di pasaran yang menggunakan Intel’s new 386 chip. 1987 – IBM memperkenalkan mesin PS/2, yang membuat 3 1/2” floppy disk drive dan VGA video standard untuk PC. PS/2 memperkenalkan MicroChannel Architecture MCA bus, plug-and-play bus pertama untuk PC. 1988 – Steve Jobs cofounder dari Apple, meninggalkan Apple untuk mendirikan perusahaanya sendiri, NeXT. 1988 – Compaq dan PC-clone lainnya menandai pengembangan Enhanced Industry Standard Architecture EISA. 1988 – Worm dari Robert Morris’s memenuhi ARPAnet. Yang menimbulkan masalah bagi 6,000 dari 60,000 hosts yang terhubung ke network. 1989 – Intel merelease 486 P4 microprocessor, yang berisi lebih dari satu juta transistors. Intel juga memperkenalkan chipsets untuk motherboard 486. 1990 – World Wide Web WWW lahir saat Tim Berners-Lee, seorang peneliti dari CERN—the high-energy physics laboratory di Geneva—mengembangkan Hypertext Markup Language HTML. 1993 – Intel merelease Pentium P5 processor. Intel juga merelease chipsets untuk motherboardnya. 1995 – Intel merelease Pentium Pro processor, P6 processor family yang pertama. 1995 – Microsoft merelease Windows 95, sistem operasi 32-bit yang pertama. 1997 – Intel merelease Pentium II processor, yang secara essensial adalah Pentium Pro dengan tambahan MMX instructions. 1997 – AMD memperkenalkan K6, yang kompatible dengan Intel P5 Pentium. 1998 – Microsoft merelease Windows 98. 1998 – Intel merelease Celeron, versi hemat dari Pentium II processor. 1999 – Intel merelease Pentium III, yang secara essensial adalah Pentium II dengan tambahan SSE Streaming SIMD Extensions. 1999 – AMD mempekenalkan Athlon. 2000 – Microsoft meluncurkan Windows Me Millennium Edition dan Windows 2000. 2000 – Intel and AMD memperkenalkan processors yang berkecepatan 1GHz 2000 – AMD memperkenalkan Duron, Athlon versi hemat dengan pengurangan pada L2 cache. 2000 – Intel memperkenalkan Pentium 4, processor terakhir Intel dengan Architecture 32-bit IA-32 family. 2001 – Intel mengeluarkan Itanium processor, processor 64-bit IA-64 untuk PC. 2001 – Industri komputer merayakan ulang tahun ke 20 untuk original IBM PC. 2001- Intel memperkenalkan processor 2GHz pertama, sebuah versi lain dari Pentium 4. 2001 – Microsoft merelease Windows XP edisi Home dan Professional, yang merupakan sistem operasi gabungan dari sistem operasi untuk konsumen rumahan 9x/Me, dan konsumen bisnis NT/2000. 2002 – Intel merelease processor 3GHz-class, sebuah versi dari Pentium 4. Processor ini juga memperkenalkan Intel’s Hyper-Threading HT technology yang membuat sebuah processor mampu mengerjakan dua threads aplikasi secara bersamaan untuk komputer desktop. 2003 – AMD merelease Athlon 64, processor 64-bit pertama, yang ditargetkan untuk konsumen mainstream dan pasar bisnis. Pilihlah jawaban yang benar dengan cara memberikan tanda silang X pada huruf a,b,c,d atau e! 1. ENIAC di rancang pada tahun.... a. 1945 b. 1946 c. 1947 d. 1948 e. 1949 2. Komputer IBM 7094 diluncurkan pada tahun…. a. 1960 b. 1962 c. 1970 d. 1972 e. 1980 3. Dibawah ini adalah kecepatan generasi pertama 1946-1957 adalah…. a. / detik b. detik c. / detik d. /detik e. / detik 4. Negara yang mempelopori perkembangan komputer pada generasi ke lima adalah.... a. Indonesia b. Rusia c. Korea d. India e. Jepang 5. Dibawah ini yang tidak termasuk karakteristik komputer adalah.... a. Set Instruksi mirip / identik b. Kecepatan yang meningkat c. Ukuran memori yang lebih besar d. harga meningkat e perkembangan generasi

dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah